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記事No.157 [すれ違い通信について] 返信ページ
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■157  すれ違い通信について 
□投稿者/ tohko -(2017/08/02(Wed) 00:46:55) [ID:pfasUIg8]
親記事
引用

3DSのすれ違い通信について質問です。

仕事柄家を空ける事があまり出来ないので
誰ともすれ違わなくても
一定の時間が経ったらすれ違った事になると聞いて
3DSをスリープ状態にして3〜4時間放置しておいたのですが
(ドラクエ11は起動させていません)
一向にNPCとすれ違いません。

何か条件等あるのでしょうか?



■159  Re: すれ違い通信について 
□投稿者/ アーシク -(2017/08/02(Wed) 07:20:45) [ID:7aB0Siiv]
Res1
引用

ヨッチ族の設定しました?
 

■165  Re: すれ違い通信について 
□投稿者/ tohko -(2017/08/02(Wed) 10:19:13) [ID:pfasUIg8]
Res2
引用

アーシクさん、お返事ありがとうございます(^-^)

ヨッチ族の設定はしました♪
フィールドではヨッチ族を拾って(?)は
村に送ったりしているのですが
本体を立ち上げてスリープ状態で放置しても
一向にすれ違いません…
ドラクエ11を起動させた状態で
スリープ(本体のフタを閉じる)にした方が良いのでしょうか?

 

■166  Re: すれ違い通信について 
□投稿者/ とりあえず -(2017/08/02(Wed) 12:01:03) [ID:2ewSSQ4q]
Res3
引用

今回は全然すれ違わないですね。ソフト(こちらがすれ違いによる恩恵が少ない)の違いが有るにせよ、出勤時最低でも片道20人以上すれ違ったドラクエモンスターズに対し、今回は1桁ばかり。単純にプレステ版にも人が流れてるから、すれ違いの人数が圧倒的に少ないかもですね。
 

■170  Re: すれ違い通信について 
□投稿者/ RGM -(2017/08/02(Wed) 12:26:00) [ID:VadBhvoU]
Res4
引用

時間が経ったらについてのすれ違いですが、
過去に似たようなシステムの
『シアトリズムドラゴンクエスト』というのがあり、
(推測ですが)これは3DSの歩数機能により、
最大3人までの見知らぬ冒険者が、
実際にすれ違い機能ですれ違った冒険者とは別に登場しました。

今回もこれと同じようなものが搭載されているのではないでしょうか。

 

■172  Re: すれ違い通信について 
□投稿者/ ダイス -(2017/08/02(Wed) 15:29:33) [ID:1g96EsgV]
Res5
引用

時間経過によるすれ違いはゲーム中に3時間経過のようにプレイ時間が経過した場合に、さくせんのヨッチ族を見るが黄色く点灯します。
スリープ状態で同じぐらい時間経過してもヨッチ族を見るは黄色く点灯しませんでした。

ドラクエ11の連続遊戯が3時間ぐらい経過かと。
※正確な時間を計っていないので3時間ぐらいと体感時間にしています。

 

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