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記事No.372 [不満要素] 返信ページ
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■372  不満要素 
□投稿者/ ロト6 -(2017/08/26(Sat) 13:47:23) [ID:kCWKKlFA]
親記事
引用

発売から一か月が経とうとしていますが、皆さんの不満だった要素は何ですか?

※私的には、レベル上げが簡単すぎること。
メタキンなんて殆んど倒さず、ザコだけでもどんどん上がっていく始末。

※ぬすむスキルで素材が簡単に手に入る事。
レアドロップするかのワクワク感ゼロ。

※モンスターの強・邪で数を稼ぐ手抜き。
せめて色違いにしてほしかったね。

※特定箇所でしかモンスター乗り物が使えない、および船やケトスで降りられないこと。
自由度低い。



■374  Re: 不満要素 
□投稿者/ -(2017/08/26(Sat) 13:57:54) [ID:Od6kPXaC]
Res1
引用

ゴールドを使わない→過去作ではレベル低い中やっとの思いで次の町にたどり着き、武器防具屋のぞいて「欲しい装備高い〜orz」とすぐに買えない絶望を味わい、しかたないから前の町に戻ってレベル上げしながらゴールドを貯める。
そんな苦労があったから新しい武器や防具を手に入れた時は感動があったのに今作には思い入れもなにもない

 

■375  Re: 不満要素 
□投稿者/ へっぽこ -(2017/08/26(Sat) 14:00:54) [ID:WgjiPbT4]
Res2
引用

(ネタバレ注意願います)



エマと結婚しないと最強装備がてに入らないこと。
エマと言うキャラはいったい誰が作ったんだ…。
ドラクエ30年の歴史のなかでおてんば少女だの幼なじみだのいっぱいいたけど、ストーリー中に公式で、子供の時の話とはいえ主人公ぶん殴って怪我させた幼なじみ少女はエマがはじめてだよー。
それでも謝る、というか歩み寄るのは主人公のほうという…。
困るか泣くかして全部問題は主人公に解決させるヒロインもはじめてだ。
あげくに主人公が追われる立場になり、村が焼き討ちされ、ものすごい大災害が世界をおそって魔王すら主人公が死んだと思ったような状況下で再会して、普通に愛してるなら号泣しそうなところを
「あ、生きてた」「ひどい話ばっかり聞いてたから心配してたよー」

…それだけ!?
か、軽っ。
これのどこがけなげなヒロインなんだか。
ベロニカ・セーニャ姉妹やマルティナの方がよっぽど主人公のこと命がけで守ってるけなげキャラだぞ…。
いろいろエマの裏側考えたら背筋が寒くなったんですが。むしろあんたが邪神だよ、と。

エマが好きな方々ごめんなさい。

 

■377  Re: 不満要素 
□投稿者/ あきと -(2017/08/26(Sat) 15:39:01) [ID:QG6bfVjf]
Res3
引用

装備して、クエスト達成出来る仕様の癖に、縛りプレイだとクリア出来ない点かな。

後はロミア死ぬルートえらんだのに、過去に戻ったらなんの説明もなく勝手に生き返ってたとこかな。

 

■378  Re: 不満要素 
□投稿者/ あきと -(2017/08/26(Sat) 15:41:35) [ID:QG6bfVjf]
Res4
引用

あ、まだあった

結婚相手が選べなかったとこかな。
まぁ、シナリオ上しょうがないのかもしれないけど…
それでも5みたく相手を選べた方が良かった。

スイッチ版で選べるようにならないかな…

まぁ、選べてもやらないんですけどね…

 

■381  Re: 不満要素 
□投稿者/ ブライト中尉 -(2017/08/26(Sat) 16:01:30) [ID:EUbTjdFe]
Res5
引用

>>372

全体的な何度を初心者に合わせたのでしょう。
レベル上げがすぐに出来てしまうし。


 

■382  Re: 不満要素 
□投稿者/ トロ -(2017/08/26(Sat) 17:53:11) [ID:sGlZKZyX]
Res6
引用

やっぱりエマですかね。
プレイヤーにとっては最初に出てきただけのほぼ空気で、一切思い入れもなく、あ、生きてたんだーくらいしか感想も出なかったのに、唐突に結婚とは…しないと最強武器レシピもらえないというのも…

 

■384  Re: 不満要素 
□投稿者/ ネコやろう -(2017/08/26(Sat) 20:35:17) [ID:rvdzFGvP]
Res7
引用

3DS版だけど時渡りの迷宮かな
単純戦闘で面白みもなく、回復もないくせに無駄に長いダンジョン
深い階層はバンバン使い捨ての人海戦術
なんとかクリアしたけど苦痛でしかなかった

 

■385  Re: 不満要素 
□投稿者/ 四暗刻一萬待ち -(2017/08/26(Sat) 20:39:47) [ID:zPQZn26O]
Res8
引用

キャンプで回復できるところ
次の町までHPMPもつかなーっていうドキドキ感が無くなった(そんなないか)
ボス前でセーブできるところ


以下ネタバレ?




















ラスボスと一回しか戦えないところ


 

■386  Re: 不満要素 
□投稿者/ だまお -(2017/08/26(Sat) 21:26:42) [ID:eNYcbAXW]
Res9
引用

エマ、ベロニカ、セーニャと魅力的な女性キャラなのに
しっかり下着を作り込まなかったのは問題だと思いますね

 

■389  Re: 不満要素 
□投稿者/ ぶんぶん -(2017/08/26(Sat) 22:49:56) [ID:ZbuNYtoD]
Res10
引用

フィールドとケトスの音楽が最後の最後に変わってしまうところ。3のも好きなんだけど!11は11で好きだよ!
 

■390  Re: 不満要素 
□投稿者/ Tatchy -(2017/08/27(Sun) 00:04:47) [ID:o2ji3BIY]
Res11
引用

> フィールドとケトスの音楽が最後の最後に変わってしまうところ。3のも好きなんだけど!11は11で好きだよ!

同感です。
自分も3大好きなんだけど(GBA版以外)
移動中よく聞くBGMはオリジナルにして欲しかった。

 

■391  Re: 不満要素 
□投稿者/ とらしゃん -(2017/08/27(Sun) 00:09:14) [ID:CPCoeblC]
Res12
引用

小さな不満は多々あるが一番の不満はレベル上げが簡単過ぎること。
あと、メタル系の逃げる確率低い上、会心必中なんて特技があるから簡単に莫大な経験値を得れる所。

ザコ敵、メタル系共に今の半分の経験値でいい。

 

■392  Re: 不満要素 
□投稿者/ 玉葱 -(2017/08/27(Sun) 03:23:28) [ID:aXnp1Qin]
Res13
引用

全体的な難易度の低さと、3dsの時渡りの迷宮だな。
せめてチェックポイントくらいワープ選択させろや
10層のど真ん中の取り忘れて入り口、ゴールどちらからも遠い所取りに行かされてる。
もうやる気無し

 

■393  Re: 不満要素 
□投稿者/ コウ -(2017/08/27(Sun) 05:54:30) [ID:WXhUwndj]
Res14
引用

3DS版だけど、本編が楽なせいで時渡りの難易度というか理不尽さが余計にひどく感じる
 

■394  Re: 不満要素 
□投稿者/ デイン -(2017/08/27(Sun) 10:17:56) [ID:Saftk91i]
Res15
引用

> 発売から一か月が経とうとしていますが、皆さんの不満だった要素は何ですか?
>
> ※私的には、レベル上げが簡単すぎること。
> メタキンなんて殆んど倒さず、ザコだけでもどんどん上がっていく始末。
別にレベル上げが簡単なのは良いじゃないですか、むしろメタル系を狙わないとレベル上がり辛い方が不満
>
> ※ぬすむスキルで素材が簡単に手に入る事。
> レアドロップするかのワクワク感ゼロ。
良いじゃないですか、確率低すぎて何日も同じモンスターを狩るという作業感の方が不満
>
> ※モンスターの強・邪で数を稼ぐ手抜き。
> せめて色違いにしてほしかったね。
別にイベント後に邪、強のモンスターしか出てこないわけではないので良いと思う
>
> ※特定箇所でしかモンスター乗り物が使えない、および船やケトスで降りられないこと。
> 自由度低い。
これについては同意です。何のための空飛ぶ乗り物なのか・・・



不満点
モンスターをボウガンで撃って引きつける要素が目の前の敵を攻撃するボタンと同じなのが激しく不満。
プレステ4だと町の中の移動とかダルいし、遅い。ロードの長さも不満。

 

■395  Re: 不満要素 
□投稿者/ デイン -(2017/08/27(Sun) 10:25:07) [ID:Saftk91i]
Res16
引用

> キャンプで回復できるところ
> 次の町までHPMPもつかなーっていうドキドキ感が無くなった(そんなないか)
> ボス前でセーブできるところ

それはこちらにとって有利な要素だから良いじゃないですか?嫌ならボス前でセーブしない、キャンプは鍛冶以外では利用しない、MPも決めた分以外使わないとかやって存分に自分に足枷付けて縛りプレイした方が良いかと

 

■396  Re: 不満要素 
□投稿者/ デイン -(2017/08/27(Sun) 10:31:37) [ID:Saftk91i]
Res17
引用

> 小さな不満は多々あるが一番の不満はレベル上げが簡単過ぎること。
> あと、メタル系の逃げる確率低い上、会心必中なんて特技があるから簡単に莫大な経験値を得れる所。
>
> ザコ敵、メタル系共に今の半分の経験値でいい。
ならそれらの特技使わない、メタル系が出たらこっちが逃げる、とか工夫すれば良いです。
むしろ今作はクリアする頃のレベルが引き上げられてて呪文とか習得レベルも高レベルで良かったです。

昔のドラクエはラスボスクリアや呪文の習得がレベル40以下でそのあと何にもなくてダラダラレベルだけを上げるような感じで馬鹿らしかったです。

 

■397  Re: 不満要素 
□投稿者/ なまこ -(2017/08/27(Sun) 14:26:03) [ID:owErWwyx]
Res18
引用

PS4版真エンディングの最中しか図鑑完全に埋まらないって聞いてガッカリ
早くアップデートでクリア後セーフ実装して欲しい

 

■403  Re: 不満要素 
□投稿者/ 勇者ゴブリン -(2017/08/28(Mon) 11:53:58) [ID:t1mJLDJe]
Res19
引用

時渡りの迷宮は確かに苦痛だった
あとは町や城、ダンジョンを探索する際の3D画面の煩わしさ
これに尽きる
1つの町を隅々まで会話を聞いたりアイテムを探索したりしてると
それだけでゆうに1時間は超えてしまうからな
フィールドから町や城に着くたびに、「あ〜また面倒臭いのが待ってるよ」
とテンションが落ちる
じゃあ2Dモードにすればいいじゃないか、と言うかもしれないけど
イベントなどは出来れば3Dで見たいしなあ
ただゲーム終盤は、この3Dの煩わしさが軽減されてたように思う
あくまで想像だけど、開発の段階でテスターから指摘されて
既に作った分はしょうがないとして、残りの分を簡略化したんじゃないかと思う

 

■404  Re: 不満要素 
□投稿者/ くにぽん -(2017/08/28(Mon) 12:46:28) [ID:9bf5ovX2]
Res20
引用

手の平のしょぼさ
他が綺麗なだけに、ギャップに違和感ありまくり

 

■423  Re: 不満要素 
□投稿者/ 兎角明いワンコ -(2017/08/29(Tue) 06:44:00) [ID:a0MZWDbJ]
Res21
引用

裏ボスが弱い所ですかね。
FFみたいに、HP10万以上とか攻撃力2000以上とか、
絶望的な、圧倒的な強さの敵が欲しいです。
今回の裏ボスも四人攻撃力が999だと一瞬で倒せますし、カミュのぶんしん、攻撃力999なら瞬殺ですからね。ツマンナイ。

 

■448  Re: 不満要素 
□投稿者/ まーさん -(2017/08/30(Wed) 13:26:12) [ID:I2JzvGDW]
Res22
引用

 時渡りの迷宮終盤は確かにきつかったですね
ヨッチ集めが面倒で心が折れかけて最後はVIP召喚で済ませた
 裏ボスの強さは苦行のような強さを求める人ばかりじゃないので
これくらいでいいと思います

 

■450  Re: 不満要素 
□投稿者/ 梅生 -(2017/08/30(Wed) 14:58:52) [ID:AdO7P1Gg]
Res23
引用

質問です。時渡りの迷宮の最強ボスと裏ボスってどちらが強いですか?
PS4でプレイしてるので …汗

 

■452  Re: 不満要素 
□投稿者/ 茶人 -(2017/08/30(Wed) 21:00:14) [ID:SQqjYCAn]
Res24
引用

エマの結婚 馬姫ぐらいは頑張れ。ヒロインレース最下位。
裏ボスが弱すぎ レベル99にすぐ出来るんだからもう少し強くてもいいと思う。ダークドレアムlv99みたいなのも欲しい。
ボウガン 糞。キラキラ取ろうとして誤射する。ボタン変えてくれ
個人的に作業は嫌いなのでレベル上げに不満はないな
ケトスが地上に降りられない クリア後解放でもいいから地上に降りさせてよ……
ウマレース 敵の強さ、レベル関連初心者に合わせました→わかる。ウマレースはその限りではありません→ファッ!? まあ数十分で終わったけど初心者可哀想

 

■700  Re: 不満要素 
□投稿者/ カイル -(2017/10/02(Mon) 14:45:38) [ID:GfZMoCSG]
Res25
引用

馬レースが難しかったこと
勇者の剣を作らなくても倒せること
いきなりローシュの話が出てきたこと

メタキンの件は同感です。

盗むってしなくても、どんどんと倒した後手に入ること

モンスターは色違いにしなくても大丈夫だと思います。

船とケトスは今のままで十分だと思います。
ドラクエらしいなと思っています。


ルーラを家の中で使っても頭をぶつけないこと
8みたく家の中と洞窟の中で使うと頭をぶつけるなんてなるのかなと
思ってたら、自由度はいらないです。

結婚できる選択肢がエマしかないところ
馬レースが酷いところ 勇者の剣・改を作らなくてもいい所
あっさりと裏ボス倒したこと、表ボスの方が強かった。

ボウガンと四角いボタン間違って押して、ありゃーとなった所
ボウガンはともかく、四角いボタン押しちゃってせっかく貯めた
魔法の小瓶や魔法の聖水やら賢者の聖水を無駄遣いをしたこと。


 

■733  Re: 不満要素 
□投稿者/ ポン吉 -(2017/10/08(Sun) 21:31:26) [ID:RTyt4YnQ]
Res26
引用

11オリジナルのモンスターが少なかったこと。
過去のモンスターが出るのはありだけど、新しいモンスターをもっと見たかった。

それでも11は満足です!

 

■804  Re: 不満要素 
□投稿者/ ミニ -(2017/12/27(Wed) 21:50:53) [ID:454Vu8i2]
Res27
引用

クリアー後の世界にVのフィールド音楽がずっと続くのが不満かな。
作品にあった音楽をすぎやまさんも作ってるのだから
ファンサービスにしても後々元に戻せるようにして欲しかった。
どうしてもVが頭過ぎって11の世界観にのめり込めなくなった。

次に時渡りの迷宮。迷宮を簡単にするか
強ヨッチの収集が楽なら良かった。レベル99で最高武器作っていても
Bランクヨッチとか結構多くて集めるのイライラ。
しかも深層は数必要なのに一度に収集するとヨッチの出現率が下がってくる…
もしくはVIP枠をもっと増やすとかね、時渡りの魅力は
冒険の書に潜る事でヨッチによる迷宮探索は二の次だと思う。
どうせならもっと冒険の書に尺取らせて下さいな。

最後に結婚が択一で最強レシピとセットは微妙。
リメイク5と8で嫁候補を増やしているのに何故一択となる?
スイッチ版の為にあえて今回は抑えましただったら酷い。

 

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